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Joystick Magazine 1996 September
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1996-08-04
|
16KB
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343 lines
NOM : FINAL BLAST
AUTEUR : PLM Interactive
TYPE : SHOOT'EM UP
SYSTEME : DOS
DISTRIB.: SHAREWARE
----------------------------- FINAL BLAST (tm) -------------------------------
Copyright 1996, PLM interactive
IDDN FR.001.230016.00.D.P.1996.000.31400
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¶¶ 1 Pilotage du vaisseau avec le clavier ¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶
¶¶¶¶ 2 Comment jouer ‡ deux simultanÈment ¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶
¶¶¶¶¶¶ 3 Aide du programme de configuration (SETUP.EXE) ¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶
¶¶¶¶¶¶¶¶ 4 ProblËmes de mÈmoire conventionnelle ¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶
¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶ 5 ProblËmes de mÈmoire Ètendue (XMS) ¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶
¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶ 6 Lancement de FINAL BLAST avec MSDOS ¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶
¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶ 7 Lancement de FINAL BLAST avec Windows 95 ¶¶¶¶¶¶¶¶
¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶ 8 Informations sur le systËme de protection ¶¶¶¶¶¶
¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶ 9 Bugs connus ¶¶¶¶
¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶ 10 Comment contacter PLM interactive ¶¶
¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶
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1 PILOTAGE DU VAISSEAU AVEC LE CLAVIER
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Le vaisseau se dirige avec l'aide des touches de directions,
nous avons gardÈ la possibilitÈ de se diriger avec OPAQ pour les
inconditionels mais Ègalement pour rendre le contrÙle plus facile
sur certains claviers qui n'acceptent pas certaines combinaisons
de touche, ainsi on ne pourra pas tirer si l'on va vers le bas
et vers la droite (c'est tout de mÍme gÍnant)...
HAUT flËche haut ou A
BAS flËche bas ou Q
GAUCHE flËche gauche ou O
DROITE flËche droite ou P
FIRE CTRL ou SPACE
BOOST ALT ou TAB
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2 COMMENT JOUER A DEUX SIMULTANEMENT
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Pour que le programme accepte la possibilitÈ de jouer ‡ deux
simultanÈment, il faut que les deux joueurs aient un moyen
de contrÙle... Pour cela, vous devez possÈder au moins une manette
et demander au setup de mettre le player 1 au clavier, et le
player 2 ‡ la manette par exemple. Si vous possÈdez deux manettes,
vous pourrez Ègalement demander au setup de mettre un player sur
chaque manette... (Pour plus d'informations sur le SETUP, consultez
la section "Aide du programme de configuration")
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3 AIDE DU PROGRAMME DE CONFIGURATION (SETUP.EXE)
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3.1 SOUND CARD
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Ce menu vous servira ‡ configurer votre carte son pour FINAL BLAST,
il propose 2 types d'autodetection :
1.SOFTWARE DETECTION
Le programme cherche la variable d'environnement BLASTER
installÈe par vos utilitaires livrÈs avec votre carte son.
Cependant, il est possible qu'elle ne soit pas prÈsente,
dans ce cas vous devez essayer HARDWARE DETECTION...
2.HARDWARE DETECTION
Le programme essaye toutes les possibilitÈs d'adresse,
d'interruption, et de canal DMA, ce qui rend cette
opÈration risquÈe car elle peut faire un conflit avec
votre matÈriel et faire bloquer l'ordinateur dans certain
cas (trËs rarement). Si Áa bloque, il ne vous reste plus
qu'a essayer MANUAL INSTALLATION...
3.MANUAL INSTALLATION
Vous devez dire au programme l'adresse de la carte, son IRQ
et son DMA. Si Áa bloque avec une possibilitÈ,
notez celle-ci et ne la reessayer surtout pas...
Si vous ne savez pas nous vous conseillons d'essayer ces
deux possibilitÈs en premier car ce sont les plus courantes...
Adresse : 220 et 220
IRQ : 5 7
DMA : 1 1
4.SOUND QUALITY
Low N'utilisez pas cette option, la qualitÈ du son
est particuliËrement dÈsagrÈable sur certaines
musiques.
Medium Prenez cette option si vous avez un 486
High Choisissez cette option si vous Ítes ÈquipÈ d'un
processeur PENTIUM(tm)
5.FORCE MONO
Cette option force une sortie MONO sur les cartes acceptant
le STEREO, si vous utilisez un casque d'Ècoute, il est
conseillÈ d'activer cette option, le confort d'Ècoute
en sera amÈliorÈ.
3.2 CONTROL
------------
Ce menu vous servira a configurer le moyen de controle pour les deux
joueurs parmi : keyboard, joystick A, joystick B. Bien entendu, les
deux joueurs ne pourront pas avoir le mÍme moyen de contrÙle. Si le
controle du joueur 2 est mis sur none, FINAL BLAST ne vous proposera
pas une partie ‡ deux joueurs simultannÈ.
NOTE : Dans version SHAREWARE de FINAL BLAST, vous ne pourrez pas
choisir un moyen de contrÙle pour le player 2. Par consÈquent,
il n'est pas possible de jouer ‡ deux simultanÈment dans la
version ShareWare.
3.3 HELP
------------
Ici, vous pourrez lire le fichier d'aide que vous Ítes
en train de lire !!
3.4 QUIT
---------
Quitter le programme de configuration, sauvez les modifications pour
qu'elles soient prises en compte par FINAL BLAST.
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4 PROBLEMES DE MEMOIRE CONVENTIONNELLE
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Il est possible que le jeu refuse de se lancer dans certains cas,
ou il n'y a pas assez de mÈmoire conventionnelle. Dans certains cas, il
peut vous proposer de lancer le programme sans musique, ni sond.
Le programme avec toutes les options a besoin de 580 kilo-octets de
mÈmoire conventionnelle, sans musique ni sond 540 Ko lui suffira.
Avant de vous lancer dans la modification des fichiers systËmes,
sauvegardez-les sur une disquette...
Pour libÈrer de la mÈmoire conventionelle :
1.Assurer vous que les trois lignes ci-dessous sont en tÍte de
votre fichioer CONFIG.SYS
DEVICE=C:\DOS\HIMEM.SYS
DEVICE=C:\DOS\EMM386.EXE NOEMS
DOS=HIGH, UMB
2.Remplacez tout les DEVICE par des DEVICEHIGH dans votre
fichier CONFIG.SYS (Ex : remplacer DEVICE=C:\CDGEST.SYS par
DEVICEHIGH=C:\CDGEST.SYS )
3.Metter LH devant les gestionnaires de votre AUTOEXEC.BAT
(Ex : remplacer MOUSE par LH MOUSE )
4.Enlever les gestionnaires dont FINALB n'est pas susceptible
de se servir en mettant REM devant la ligne.
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5 PROBLEMES DE MEMOIRE ETENDUE (XMS)
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Le programme exige 2850 Kilo-octet de mÈmoire Ètendue (XMS), si
vous avez 8Mo de mÈmoire vive, vous ne devriez pas avoir de problËme
‡ ce niveau. Cependant, si vous n'avez que 4Mo :
1.Enlevez Smartdrv de votre AUTOEXEC.BAT ou rÈduisez sa taille.
2.Dans AUTOEXEC.BAT assurez vous qu'aucun programme
n'utilise trop de mÈmoire Ètendue.
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7 LANCEMENT DE FINAL BLAST AVEC MS-DOS (tm)
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Si vous n'avez pas assez de mÈmoire conventionelle :
1.Allez dans le rÈpertoire racine (faire CD\ puis entrÈe)
2.Sauvegardez vos fichiers systËme "CONFIG.SYS" et "AUTOEXEC.BAT".
3.Editez config.sys (faire "edit config.sys" puis entrÈe)
4.Assurez vous que les trois lignes ci-dessous se trouvent en tÍte
de votre fichier :
DEVICE=C:\DOS\HIMEM.SYS
DEVICE=C:\DOS\EMM386.EXE NOEMS
DOS=HIGH, UMB
5.Remplacez tous les "DEVICE" par "DEVICEHIGH"
6.Editez autoexec.bat (faire "edit autoexec.bat" puis entrÈe)
7.Mettez LH devant la ligne MSCDEX et les autres drivers pouvant
Ítre chargÈ en mÈmoire supÈrieure. Ne mettez pas LH devant les
lignes suivantes (vous ne verrez pas forcÈmant toutes ces lignes
dans votre "autoexec.bat")
@echo off
PROMPT $p$g
toutes les lignes commencant par SET
toutes les lignes commencant par GOTO
toutes les lignes commencant par REM
toutes les lignes commencant par PATH
8.Rebootez votre ordinnateur, vous devriez avoir suffisement de
mÈmoire conventionelle pour lancer FIANL BLAST.
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7 LANCEMENT DE FINAL BLAST AVEC WINDOWS 95 (tm)
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Ne vous inquitez pas, restez calme, pour lancer FIANL BLAST sous
Windows 95, il faut faire une configuration DOS ÈquipÈe de drivers
de CD-ROM. Cette mÍme configuration pourra mÍme vous servir pour
la plupart des jeux MS-DOS. Il faut dire ‡ Windows 95 de lancer
l'ordinateur en mode MS-DOS (et surtout pas en Èmulation DOS).
CrÈez un programme dans votre menu DEMARREZ que vous appelerez
"CONFIG JEUX DOS", puis, entrez comme ligne de commande
"C:\WINDOWS\COMMAND\COMMAND.COM". Enfin, Èditez ses propriÈtÈes.
Cochez la case "mode MS-DOS" et demandez ‡ Windows 95 de spÈcifiez une
nouvelle configuration. Dans la fenÍtre "CONFIG.SYS", assurez vous que
ces trois lignes ci-dessous figurent au dÈbut de la fenÍtre :
DEVICE=C:\WINDOWS\HIMEM.SYS
DEVICE=C:\WINDOWS\COMMAND\EMM386.EXE NOEMS
DOS=HIGH, UMB
AprËs ces trois lignes, vous devez mettre votre driver de CD-ROM, ce
driver vous a ÈtÈ livrÈ avec votre lecteur de CD-ROM. Si vous ne savez
pas ou est votre driver, consultez "C:\CONFIG.SYS" avec WorldPad et
cherchez la ligne correspondante. Copiez la et insÈrer la dans la fenÍtre
"CONFIG.SYS". Si vous Ítes perdu, contactez notre service technique PLM
dont le numÈro se trouve dans le mode d'emploi de FINAL BLAST.
Ensuite, dans la fenÍtre "AUTOEXEC.BAT", vous devez juste mettre cette
ligne :
LH C:\WINDOWS\COMMAND\MSCDEX /D:MSCD001 /L:D
Explication de la ligne ci-dessus :
MSCDEX est le gestionnaire de CD-ROM fournit par Microsoft
/D:MSCD001 est le nom de votre lecteur CD-ROM. La plupart du
temp, il s'agit de MSCD001
/L:D sert ‡ spÈcifier la lettre qui sera affectÈe ‡ votre
lecteur de CD-ROM, dans ce cas, ce sera D:. Si cette
lettre est dÈj‡ utilisÈe vous, devrez mettre E, ou F...
Un fois cette opÈration finie, allez dans votre menu dÈmarrez et lancer
votre nouveau programme. Windows 95 devrait vous avertir qu'il va passez
en cession DOS et qu'il va relancer l'ordinnateur, cliquez sur OK.
L'ordinnateur doit se relancer. Une fois sous DOS, vous devez avoir
l'invite :
C:\WINDOWS\COMMAND>
Suivez les instructions ci-dessous :
C:\WINDOWS\COMMAND>cd \finalb
C:\FINALB>start
IMPORTANT : Si vous rencontrez des problËmes avec les musiques sous
Windows 95(tm), sachez que, une fois que vous aurez achetÈ
FINAL BLAST, un service technique sera mis ‡ votre
disposition gratuitement. Un conseiller technique vous
expliquera comment lancer FINAL BLAST avec Windows 95(tm).
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8 INFORMATIONS SUR LE SYSTEME DE PROTECTION
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Ce programme ne peut marcher sans le CD-ROM, mÍme aprËs
l'installation. Les 35 sous programmes de FINAL BLAST vÈrifie en
permanence la validitÈ du CD-ROM. Ce jeu ne se lance pas avant d'Ítre
sur que le CD-ROM est authentique. N'essayer pas de copier tous les
fichiers du CD-ROM sur votre disque dur ou d'utiliser des gestionnaires
pouvant tromper un des sous programme de FINAL BLAST. FINAL BLAST est
ÈquipÈ de plusieurs mÈthodes de dÈtection du CD-ROM. N'essayer pas de
mettre les fichiers du CD-ROM sur une disquette Haute-CapacitÈ.
FINAL BLAST le saurait et pourrai ne pas se lancer.
MESSAGE AU PIRATEUR DE PROGRAMME :
Ce jeu est ÈquipÈ d'un systËme de protection TOASP. Cela veut dire
que le jeu comporte plusieurs sous programme (35 exactement) et que
chaque sous-programme vÈrifie ‡ sa maniËre l'authenticitÈ du CD-ROM.
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9 BOGUES CONNUS
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ProblËme : Sous Windows 95 (tm), la musique est complËtement foireuse
Il faut exÈcutez FINAL BLAST en mode MS-DOS et non en Èmulation
MS-DOS, reportez vous au chapitre 7 (Lancement de FINAL BLAST avec
Windows 95 tm ) pour plus d'informations ou applellez notre service
technique (si vous avez la version complËte de FINAL BLAST).
Ce jeu a ÈtÈ concu pour marcher sur des machines rapides, la
configuration minimale est un 486DX4, par consÈquent, sur des machines
moins puissantes, des bugs pourrait apparaÓtre, dans ce cas vous pouvez
changer votre processeur ou achetez des jeux adaptÈs ‡ la puissance de
votre micro-ordinnateur.
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10 PLM interactive
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POUR NOUS CONTACTER :
PLM interactive
La BurliËre
04300 MANE
Tel : 92 75 48 38 (04 92 75 48 38 ‡ partir du 19/10/96)
Sav : 92 75 48 50 (04 92 75 48 50 ‡ partir du 19/10/96)
Email : plminter@karatel.fr
MS-DOS et Windows sont des marques dÈposÈes par Microsoft Corporation
Pentium est une marque dÈposÈe d'Intel
Sound Blaster est une marque dÈposÈe de Creative Technology Ltd.
FINAL BLAST est une marque dÈposÈe de PLM interactive
Tous les autres marques citÈes sont des marques dÈposÈes de leurs
propriÈtaires respectifs
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